Dilemma’s en schuldgevoel in ‘Papers, Please’

Als een game spelen aanvoelt als werk, dan heb je als ontwikkelaar iets serieus fout gedaan. Toch durft Lucas Pope het aan om routineus bureauwerk als uitgangspunt voor zijn ‘Papers, Please’ te kiezen. ‘Papers, Please’ kan je best omschrijven als een werksimulator. Je bent inspecteur bij de grenscontrole van het fictieve Oostblokland Arstotzka, in het…